B-I-N-G-O

Leikkijät jaetaan kahteen osaan, toiset asettuvat sisäpiiriin ja toiset ulkopiiriin.

Piirit pyörivät eri suuntiin.

Lauletaan yhdessä laulua

"Iso musta kissa istui ikkunalaudalla, iso musta kissa istui ikkunalaudalla, iso musta kissa istui ikkunalaudalla ja Bingo oli sen nimi. B-I-N-G-O, B-I-N-G-O, B-I-N-G-O ja Bingo oli sen nimi”.

Avaruusruudukko

Leikkiä varten tarvitaan taulu ja liitua. Muutama leikkijä viedään ulos huoneesta.

Taululle valmistetaan ruudukko, jotka nimetään yläosasta A-E ja pystyosasta 1-7. Ruudukosta valitaan jokin ruutu esim. E-6 ja leikkijät painavat sen mieleensä.

Ensimmäinen ”etsijä” kutsutaan sisään ja hän ryhtyy etsimään valittua ruutua merkitsemällä rastin epäilemäänsä ruutuun.

Kun oikea ruutu löytyy, palkitsevat leikkijät etsijän kovalla huudolla. Sitten valitaan uusi ruutu ja seuraava etsijä tulee koettamaan onneaan.

Vanhojen tavaroiden kauppa

Leikin johtaja aloittaa: "Menin vanhojen tavaroiden kauppaan, en voinut viedä sinne mitään uutta, joten vein haarniskan."

Seuraavaksi leikkijät pääsevät mukaan, tehtävänä ehdotella ja keksiä mitä voisivat viedä kauppaan.

Helikopteri ja tietokone käy, mutta kumisaapas ja puhelin eivät käy koska niissä on u-kirjain.  

Hedelmäsalaatti

Leikkijät jaetaan kolmeen tai useampaan ryhmään leikkijöiden lukumäärästä riippuen. Jokaiselle ryhmälle annetaan jonkin hedelmän nimi, esim. omenat, banaanit, appelsiinit (leikkiä vaikeuttaaksi, ryhmät voi jakaa vaikka kuvien/paperilappujen avulla, joita ei saa näyttää muille). Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä ja yksi menee keskelle seisomaan. Keskellä oleva huutaa jonkun ryhmän nimen, esim. ”omenat”, jolloin kaikki omenat vaihtavat nopeasti keskenään paikkaa.

Titityy

Kaikki leikkijät ovat sokkoina. Yksi valitaan hiljaiseksi.

Leikkijät liikkuvat hitaasti esteettömässä tilassa, vain hiljainen pysyy paikoillaan eikä sano mitään. Toiseen leikkijään törmätessä sanotaan "titityy".

Leikkijän kohdatessa hiljainen muuttuu hänkin hiljaiseksi ja jää paikalleen seisomaan hiljaisen kanssa. Lopuksi kaikki seisovat yhdessä rykelmässä hiljaa.

Tahtoisin viereeni

Leikkijät ovat ringissä seisten tai polvillaan, leikin aloittajan vieressä oikealla puolella on tyhjä paikka, jolloin hän esittää ääneen toiveen saada jonkun piirissä olijoista viereensä: ”tahtoisin viereeni (esim.) Timon”. Tällöin Timo pyrkii menemään tyhjälle paikalle, kun taas Timon molemmilla puolilla olevat leikkijät koettavat estää Timoa menemästä tyhjälle paikalle. Jos Timo onnistuu vaihtamaan paikkaa, se jonka oikealle puolelle jää tyhjä paikka jatkaa leikkiä: ”Tahtoisin viereeni Annan/Villen/Samulin…”.

Suklaapeli

Leikkiin tarvitaan suklaalevy, noppa, haarukka, veitsi, pipo, kaulahuivi ja hanskat.

Istutaan ringissä lattialla, suklaalevy keskellä. Heitetään noppaa vuoron perään ja se, joka saa nro. 6, alkaa pukea pipoa, kaulahuivia ja hanskoja päälleen ottaa haarukan ja veitsen käteensä ja alkaa leikata suklaalevyä. Sitten, kun pala on leikattu, leikkijä nostaa sen haarukalla suuhun. Tällä aikaa toiset ovat heitelleet noppaa ja jos joku on saanut nro. 6, vuoro siirtyy hänelle, eli aina ei ehdi edes aloittaa suklaan syöntiä.

Silmäpeli

Leikkijät seisovat piirissä. Jokainen leikkijä lähtee katseellaan kiertämään myötäpäivään (vasemmalta oikealle) piiriä leikkijän kasvoista toiseen. Kun katse kohtaa toisen leikkijän kanssa, vaihtavat nämä hiljaisesti keskenään paikkaa ja aloittavat katsekierroksen uudestaan.

Selkäänpiirtoviesti

Leikkijät muodostavat samankokoisia (n. 5-7hlö) ryhmiä. Leikkijät istuvat omissa ryhmissään jonoissa siten, että kasvot ovat aina etummaisen selkää kohti. Ohjaaja on antanut kaikille ryhmille saman kohokuvion piirrettäväksi selkään. Viimeinen jonossa oleva aloittaa piirtämällä jonkin yksinkertaisen kuvion edessä olevan selkään. Tämä jatkaa piirtämistä aina edessä istujan selkään. Kun jonon etummaisen selkään on piirretty kuva, hän piirtää kuvan paperille ja taputtaa kädellään maata. Katsotaan, mikä ryhmä on saanut ensimmäisenä viestin perille. Tämän jälkeen näytetään kaikille luomukset.

Eläintarhassa

Tarvitaan luettelo eläimistä, paperia ja kynä kullekin. Ohjaaja kuiskaa jokaiselle leikkijälle jonkin eläimen nimen. Kun hän antaa merkin, alkavat leikkijät äännellä kullekin kuiskatun eläimen tavoin. Ohjaaja antaa uuden merkin ja ääntely lopetetaan. Sen jälkeen jokainen leikkijä kirjoittaa paperille kuulemiensa eläinten nimet. Jokaisesta väärästä eläimestä tipautetaan yksi piste pois kun taas jokaisesta oikeasta nimestä leikkijät saavat yhden pisteen.

Sivut