Viemäri ja vesipisarat (kurki ja sammakko)

Yksi leikkijöistä on suuri, pelottava viemäri, joka haluaa imaista vesipisarat mukaansa. Muut leikkijät ovat vesipisaroita, jotka eivät halua viemäriin. Aikuinen pitää vesipisaroiden tippumista muistuttavaa ääntä taustalla. Leikkijät liikkuvat vapaasti tilassa. Kun ääni loppuu, vesipisarat jähmettyvät paikalleen. Viemäri yrittää nähdä jonkun vesipisaroista liikkuvan. Ne vesipisarat, jotka liikkuvat hiljaisuuden aikana, imaistaan viemäriin, ja he putoavat pelistä pois. Poispudonneet etsivät liikkujia seuraavien hiljaisten hetkien aikana.

Ameeba - heinäsirkka - pupu - gorilla - ihminen

Pelissä jokainen kulkee alueella äännellen omaa ääntänsä ja tehden sille ominaista liikettä.

Aluksi kaikki ovat Ameeboja. Kun kaksi saman eliökunnan edustajaa tapaavat, he taistelevat kivi-paperi-sakset -taistelun. Se kumpi voittaa, nousee yhden asteen kehityskaarella ylöspäin ja hävinnyt pysyy samalla tasolla kuin olikin.

Kun pelaaja saavuttaa ihmisen, pääsee hän pois pelistä. 

Ameeba: Liikkuu niiinkuin rintauinnissa ja ääntelee "ameeba, ameeba"

Heinäsirkka: Liikkuu kädet korvien yläpuolella etu- & keskisormet koukussa ja ääntelee "zirp, zirp"

Vesibingo

Tämä leikki vaatii hieman valmistelua etukäteen.

Ohjaajat piirtävät paperille ruudukkoihin veteen liittyviä kuvia (esim. kala, sammakko, lokki, sorsa, hylje, joitakin kasveja jne. Vinkkinä, että vesi- & luonto-oppaista saa ideoita kuvien piirtämiseen. HUOM: ruudukkojen tulee olla erilaisia!

Ohjaajat sanovat yhden eläimen tai kasvin kerrallaan. Voittaja on se, joka on saanut ensimmäisenä suoran pystyyn, vaakasuoraan tai vinoittain ja huutaa bingo!

Valokuvaaja

Leikkiä leikitään pareittain, jolloin toinen parista on valokuvaaja ja toinen kamera.

Kamerana oleva asettuu valokuvaajana olevan eteen ja sulkee silmänsä.

Valokuvaaja kuljettaa varovasti kameraa eteenpäin, kunnes näkee ympäristössään jotakin mielenkiintoista, kaunista, erilaista tms. Valokuvaaja pysähtyy, säätää kameran linssin eli kääntää varovasti edessä olevan päätä siten, että kuvan ottaminen ko. asiasta on mahdollinen.

Totta vai tarua?

Mennään piiriin. Jokainen keksii vuorollaan jonkin liikkeen, esimerkkinä haarahyppy tai ympäri pyöriminen ja muut osallistujat matkivat liikettä.

Ohjaaja keskeyttää "yhteisjumpan" esimerkiksi pilliin viheltämällä sopivin väliajoin ja kertoo metsäisen väitteen. Jos väite väärä, kaikki menevät kyykkyyn. Jos väite tosi, kaikki kurottavat kohti taivasta.

Esimerkkejä väitteistä: Kesän jälkeen tulee kevät. Orava munii syksyllä munia. Karhu nukkuu talviunta.

Sydänleikki

Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään.

Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat. 

Sormus piilossa

Leikkijät ovat piirissä, mutta yksi leikkijöistä on piirin keskellä arvaajan roolissa. Leikkijöitä yhdistää naru, jossa kulkee sormus, jota kuljetetaan narussa kädestä käteen. Keskellä oleva yrittää arvata paikan, missä sormus menee. Sormuksen liikesuunta voi vaihdella, mutta se ei saa pysähtyä. Jos keskellä oleva arvelee, että sormus on jonkun leikkijän vasemmassa kädessä, on leikkijän avattava vasen käsi. Jos sormus on siellä, vaihtavat arvuuttelija ja narussa kiinni oleva leikkijä paikkaa. Jos sormus ei ole leikkijän kädessä, niin arvuuttelija jatkaa sormuksen etsimistä.

Solmuleikki

Leikkijöistä valitaan yksi tai kaksi solmun ratkojaa (ryhmän koosta riippuen).

Ratkoja/ratkojat menevät toiseen tilaan niin, etteivät he näe muita leikkijöitä. Muu ryhmä menee piiriin ja muodostavat solmun siten, että joku menee vaikka toisten käsien yli tai ali. Kun ryhmä on sitä mieltä että solmu on valmis, kutsutaan ratkojat paikalle. Heidän tulisi selvittää solmu, ja saada muu ryhmä taas lähtöpisteeseen eli piiriin ilman, että he irrottavat käsiä toisistaan.

Ship boeing

Leikkijät istuvat piirissä huulet hampaiden ympärillä siten, ettei hampaita näy. Leikinjohtaja aloittaa osoittamalla suunnan (esim. myötäpäivään) ja sanomalla ”ship”. Seuraava toistaa jne. Suuntaa voi vaihtaa sanomalla vuorollaan ”ship boeing”. Pelistä putoaa pois, jos puhuu väärässä kohtaa tai kun pelaajien hampaat paljastuvat hysteeristen naurukohtausten tuloksena.

Tahtoisin viereeni

Leikkijät ovat ringissä seisten tai polvillaan, leikin aloittajan vieressä oikealla puolella on tyhjä paikka, jolloin hän esittää ääneen toiveen saada jonkun piirissä olijoista viereensä: ”tahtoisin viereeni (esim.) Timon”. Tällöin Timo pyrkii menemään tyhjälle paikalle, kun taas Timon molemmilla puolilla olevat leikkijät koettavat estää Timoa menemästä tyhjälle paikalle. Jos Timo onnistuu vaihtamaan paikkaa, se jonka oikealle puolelle jää tyhjä paikka jatkaa leikkiä: ”Tahtoisin viereeni Annan/Villen/Samulin…”.

Sivut