Totta vai tarua?

Mennään piiriin. Jokainen keksii vuorollaan jonkin liikkeen, esimerkkinä haarahyppy tai ympäri pyöriminen ja muut osallistujat matkivat liikettä.

Ohjaaja keskeyttää "yhteisjumpan" esimerkiksi pilliin viheltämällä sopivin väliajoin ja kertoo metsäisen väitteen. Jos väite väärä, kaikki menevät kyykkyyn. Jos väite tosi, kaikki kurottavat kohti taivasta.

Esimerkkejä väitteistä: Kesän jälkeen tulee kevät. Orava munii syksyllä munia. Karhu nukkuu talviunta.

Sydänleikki

Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään.

Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat. 

Sormus piilossa

Leikkijät ovat piirissä, mutta yksi leikkijöistä on piirin keskellä arvaajan roolissa. Leikkijöitä yhdistää naru, jossa kulkee sormus, jota kuljetetaan narussa kädestä käteen. Keskellä oleva yrittää arvata paikan, missä sormus menee. Sormuksen liikesuunta voi vaihdella, mutta se ei saa pysähtyä. Jos keskellä oleva arvelee, että sormus on jonkun leikkijän vasemmassa kädessä, on leikkijän avattava vasen käsi. Jos sormus on siellä, vaihtavat arvuuttelija ja narussa kiinni oleva leikkijä paikkaa. Jos sormus ei ole leikkijän kädessä, niin arvuuttelija jatkaa sormuksen etsimistä.

Solmuleikki

Leikkijöistä valitaan yksi tai kaksi solmun ratkojaa (ryhmän koosta riippuen).

Ratkoja/ratkojat menevät toiseen tilaan niin, etteivät he näe muita leikkijöitä. Muu ryhmä menee piiriin ja muodostavat solmun siten, että joku menee vaikka toisten käsien yli tai ali. Kun ryhmä on sitä mieltä että solmu on valmis, kutsutaan ratkojat paikalle. Heidän tulisi selvittää solmu, ja saada muu ryhmä taas lähtöpisteeseen eli piiriin ilman, että he irrottavat käsiä toisistaan.

Ship boeing

Leikkijät istuvat piirissä huulet hampaiden ympärillä siten, ettei hampaita näy. Leikinjohtaja aloittaa osoittamalla suunnan (esim. myötäpäivään) ja sanomalla ”ship”. Seuraava toistaa jne. Suuntaa voi vaihtaa sanomalla vuorollaan ”ship boeing”. Pelistä putoaa pois, jos puhuu väärässä kohtaa tai kun pelaajien hampaat paljastuvat hysteeristen naurukohtausten tuloksena.

Eläintaikuri

Istutaan piirissä. Yksi leikkijä valitaan taikuriksi. Hänelle annetaan "taikasauva", jolla hän koskettaa jotakuta leikkijää ja samalla sanoo tälle, miksi eläimeksi tämä muuttuu, esim. jänis. Tälloin jänis alkaa loikkia piirissä. Näin taikuri voi koskettaa jokaista ja nämä muuttuvat mainituksi eläimeksi. Kun taikuri huutaa "paikka" kaikki eläimet pysähtyvät ja jäävät paikalleen. Taikuri määrää uuden taikurin antamalla taikasauvan jollekin leikkijälle ja leikki aloitetaan alusta. 

Sanaleikki

Kukin sanoo vuorollaan yhden sanan. Seuraavan on aloitettava oma sanansa samalla kirjaimella, johon edellinen sana päättyy. Esim. ensimmäinen sanoo "Talo", seuraava sanoo "Onki", sitä seuraava sanoo "Ihminen" jne...

Jos ei keksi sanaa, pelaaja voidaan pudottaa pois.  Leikkiä jatketaan niin kauan kunnes kaikki ovat pudonneet tai niin kauan kuin jaksetaan. 

Sähkötysmurhaaja

Leikkijät muodostavat ringin ja yksi on leikinjohtaja. Kaikki leikkijät paitsi leikinjohtaja, sulkevat silmänsä. Leikinjohtaja kiertää ringin ja koskettaa niitä selkään, keistä tulee murhaajia. Murhaajien määrä riippuu leikkijöiden määrästä. Leikinjohtaja ilmoittaa kun hän on kiertänyt piirin, jolloin muut avaavat silmänsä ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Pienen hetken kuluttua murhaajat alkavat lähettää sähkötystä. Murhaaja puristaa toisen kättä niin monta kertaa, kuinka monta leikkijää on siihen henkilöön kenet hän haluaa murhata. Jos esim.

Esterin auto

Laulu toistetaan niin monta kertaa kuin halutaan, liikkeet tehdään isommin ja ääntä käytetään aina enemmän! Autoon vaihdettava osa vaihtuu joka kerta, seuraavien säkeistöjen vaihdettavia osia ovat; 

maali (tehdään maalausliikettä), pohja (näytetään käsillä pohja) & koko auto (näytetään koko auto liikettä käsillä)

Laulu menee näin:

Esterin auto on Datsun G (tehdään käsillä G-kirjain)

Autolla Esteri kurvailee (kurvaillaan)

Mummo kun saapuu kaupunkiin (tömistellään kuin mummot)

Eläintarhassa

Tarvitaan luettelo eläimistä, paperia ja kynä kullekin. Ohjaaja kuiskaa jokaiselle leikkijälle jonkin eläimen nimen. Kun hän antaa merkin, alkavat leikkijät äännellä kullekin kuiskatun eläimen tavoin. Ohjaaja antaa uuden merkin ja ääntely lopetetaan. Sen jälkeen jokainen leikkijä kirjoittaa paperille kuulemiensa eläinten nimet. Jokaisesta väärästä eläimestä tipautetaan yksi piste pois kun taas jokaisesta oikeasta nimestä leikkijät saavat yhden pisteen.

Sivut