Sanaleikki

Kukin sanoo vuorollaan yhden sanan. Seuraavan on aloitettava oma sanansa samalla kirjaimella, johon edellinen sana päättyy. Esim. ensimmäinen sanoo "Talo", seuraava sanoo "Onki", sitä seuraava sanoo "Ihminen" jne...

Jos ei keksi sanaa, pelaaja voidaan pudottaa pois.  Leikkiä jatketaan niin kauan kunnes kaikki ovat pudonneet tai niin kauan kuin jaksetaan. 

Sähkötysmurhaaja

Leikkijät muodostavat ringin ja yksi on leikinjohtaja. Kaikki leikkijät paitsi leikinjohtaja, sulkevat silmänsä. Leikinjohtaja kiertää ringin ja koskettaa niitä selkään, keistä tulee murhaajia. Murhaajien määrä riippuu leikkijöiden määrästä. Leikinjohtaja ilmoittaa kun hän on kiertänyt piirin, jolloin muut avaavat silmänsä ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Pienen hetken kuluttua murhaajat alkavat lähettää sähkötystä. Murhaaja puristaa toisen kättä niin monta kertaa, kuinka monta leikkijää on siihen henkilöön kenet hän haluaa murhata. Jos esim.

Esterin auto

Laulu toistetaan niin monta kertaa kuin halutaan, liikkeet tehdään isommin ja ääntä käytetään aina enemmän! Autoon vaihdettava osa vaihtuu joka kerta, seuraavien säkeistöjen vaihdettavia osia ovat; 

maali (tehdään maalausliikettä), pohja (näytetään käsillä pohja) & koko auto (näytetään koko auto liikettä käsillä)

Laulu menee näin:

Esterin auto on Datsun G (tehdään käsillä G-kirjain)

Autolla Esteri kurvailee (kurvaillaan)

Mummo kun saapuu kaupunkiin (tömistellään kuin mummot)

Aaluette

Esilaulajat laulavat/huutavat ensin, ja muu joukko toistaa perässä. Sitten tätä jatketaan monta kertaa aina ääntä koventaen.

AALUETTE, aaluette

PIKE PIKE PUSSE, pike pike pusse

AALU AALU AALUE, aalu aalu aalue

FILLARIN SATULA, fillarin satula

KAASUPOLJIN, kaasupoljin

YLIPITKÄ VIINERI, ylipitkä viineri

EI TUU MITTÄÄN, ei tuu mittään

TÄYTYY LAULAA LUUJEMPAA, täytyy laulaa lujempaa (viimeiseksi tämän kohdalla lauletaan TÄYTYY LAULU LOPETTAA, täytyy laulu lopettaa)

Viemäri ja vesipisarat (kurki ja sammakko)

Yksi leikkijöistä on suuri, pelottava viemäri, joka haluaa imaista vesipisarat mukaansa. Muut leikkijät ovat vesipisaroita, jotka eivät halua viemäriin. Aikuinen pitää vesipisaroiden tippumista muistuttavaa ääntä taustalla. Leikkijät liikkuvat vapaasti tilassa. Kun ääni loppuu, vesipisarat jähmettyvät paikalleen. Viemäri yrittää nähdä jonkun vesipisaroista liikkuvan. Ne vesipisarat, jotka liikkuvat hiljaisuuden aikana, imaistaan viemäriin, ja he putoavat pelistä pois. Poispudonneet etsivät liikkujia seuraavien hiljaisten hetkien aikana.

Ameeba - heinäsirkka - pupu - gorilla - ihminen

Pelissä jokainen kulkee alueella äännellen omaa ääntänsä ja tehden sille ominaista liikettä.

Aluksi kaikki ovat Ameeboja. Kun kaksi saman eliökunnan edustajaa tapaavat, he taistelevat kivi-paperi-sakset -taistelun. Se kumpi voittaa, nousee yhden asteen kehityskaarella ylöspäin ja hävinnyt pysyy samalla tasolla kuin olikin.

Kun pelaaja saavuttaa ihmisen, pääsee hän pois pelistä. 

Ameeba: Liikkuu niiinkuin rintauinnissa ja ääntelee "ameeba, ameeba"

Heinäsirkka: Liikkuu kädet korvien yläpuolella etu- & keskisormet koukussa ja ääntelee "zirp, zirp"

Vesibingo

Tämä leikki vaatii hieman valmistelua etukäteen.

Ohjaajat piirtävät paperille ruudukkoihin veteen liittyviä kuvia (esim. kala, sammakko, lokki, sorsa, hylje, joitakin kasveja jne. Vinkkinä, että vesi- & luonto-oppaista saa ideoita kuvien piirtämiseen. HUOM: ruudukkojen tulee olla erilaisia!

Ohjaajat sanovat yhden eläimen tai kasvin kerrallaan. Voittaja on se, joka on saanut ensimmäisenä suoran pystyyn, vaakasuoraan tai vinoittain ja huutaa bingo!

Valokuvaaja

Leikkiä leikitään pareittain, jolloin toinen parista on valokuvaaja ja toinen kamera.

Kamerana oleva asettuu valokuvaajana olevan eteen ja sulkee silmänsä.

Valokuvaaja kuljettaa varovasti kameraa eteenpäin, kunnes näkee ympäristössään jotakin mielenkiintoista, kaunista, erilaista tms. Valokuvaaja pysähtyy, säätää kameran linssin eli kääntää varovasti edessä olevan päätä siten, että kuvan ottaminen ko. asiasta on mahdollinen.

Totta vai tarua?

Mennään piiriin. Jokainen keksii vuorollaan jonkin liikkeen, esimerkkinä haarahyppy tai ympäri pyöriminen ja muut osallistujat matkivat liikettä.

Ohjaaja keskeyttää "yhteisjumpan" esimerkiksi pilliin viheltämällä sopivin väliajoin ja kertoo metsäisen väitteen. Jos väite väärä, kaikki menevät kyykkyyn. Jos väite tosi, kaikki kurottavat kohti taivasta.

Esimerkkejä väitteistä: Kesän jälkeen tulee kevät. Orava munii syksyllä munia. Karhu nukkuu talviunta.

Avaruusruudukko

Leikkiä varten tarvitaan taulu ja liitua. Muutama leikkijä viedään ulos huoneesta.

Taululle valmistetaan ruudukko, jotka nimetään yläosasta A-E ja pystyosasta 1-7. Ruudukosta valitaan jokin ruutu esim. E-6 ja leikkijät painavat sen mieleensä.

Ensimmäinen ”etsijä” kutsutaan sisään ja hän ryhtyy etsimään valittua ruutua merkitsemällä rastin epäilemäänsä ruutuun.

Kun oikea ruutu löytyy, palkitsevat leikkijät etsijän kovalla huudolla. Sitten valitaan uusi ruutu ja seuraava etsijä tulee koettamaan onneaan.

Sivut