Sormus piilossa

Leikkijät ovat piirissä, mutta yksi leikkijöistä on piirin keskellä arvaajan roolissa. Leikkijöitä yhdistää naru, jossa kulkee sormus, jota kuljetetaan narussa kädestä käteen. Keskellä oleva yrittää arvata paikan, missä sormus menee. Sormuksen liikesuunta voi vaihdella, mutta se ei saa pysähtyä. Jos keskellä oleva arvelee, että sormus on jonkun leikkijän vasemmassa kädessä, on leikkijän avattava vasen käsi. Jos sormus on siellä, vaihtavat arvuuttelija ja narussa kiinni oleva leikkijä paikkaa. Jos sormus ei ole leikkijän kädessä, niin arvuuttelija jatkaa sormuksen etsimistä.

Solmuleikki

Leikkijöistä valitaan yksi tai kaksi solmun ratkojaa (ryhmän koosta riippuen).

Ratkoja/ratkojat menevät toiseen tilaan niin, etteivät he näe muita leikkijöitä. Muu ryhmä menee piiriin ja muodostavat solmun siten, että joku menee vaikka toisten käsien yli tai ali. Kun ryhmä on sitä mieltä että solmu on valmis, kutsutaan ratkojat paikalle. Heidän tulisi selvittää solmu, ja saada muu ryhmä taas lähtöpisteeseen eli piiriin ilman, että he irrottavat käsiä toisistaan.

Ship boeing

Leikkijät istuvat piirissä huulet hampaiden ympärillä siten, ettei hampaita näy. Leikinjohtaja aloittaa osoittamalla suunnan (esim. myötäpäivään) ja sanomalla ”ship”. Seuraava toistaa jne. Suuntaa voi vaihtaa sanomalla vuorollaan ”ship boeing”. Pelistä putoaa pois, jos puhuu väärässä kohtaa tai kun pelaajien hampaat paljastuvat hysteeristen naurukohtausten tuloksena.

Eläintaikuri

Istutaan piirissä. Yksi leikkijä valitaan taikuriksi. Hänelle annetaan "taikasauva", jolla hän koskettaa jotakuta leikkijää ja samalla sanoo tälle, miksi eläimeksi tämä muuttuu, esim. jänis. Tälloin jänis alkaa loikkia piirissä. Näin taikuri voi koskettaa jokaista ja nämä muuttuvat mainituksi eläimeksi. Kun taikuri huutaa "paikka" kaikki eläimet pysähtyvät ja jäävät paikalleen. Taikuri määrää uuden taikurin antamalla taikasauvan jollekin leikkijälle ja leikki aloitetaan alusta. 

Sanaleikki

Kukin sanoo vuorollaan yhden sanan. Seuraavan on aloitettava oma sanansa samalla kirjaimella, johon edellinen sana päättyy. Esim. ensimmäinen sanoo "Talo", seuraava sanoo "Onki", sitä seuraava sanoo "Ihminen" jne...

Jos ei keksi sanaa, pelaaja voidaan pudottaa pois.  Leikkiä jatketaan niin kauan kunnes kaikki ovat pudonneet tai niin kauan kuin jaksetaan. 

Sähkötysmurhaaja

Leikkijät muodostavat ringin ja yksi on leikinjohtaja. Kaikki leikkijät paitsi leikinjohtaja, sulkevat silmänsä. Leikinjohtaja kiertää ringin ja koskettaa niitä selkään, keistä tulee murhaajia. Murhaajien määrä riippuu leikkijöiden määrästä. Leikinjohtaja ilmoittaa kun hän on kiertänyt piirin, jolloin muut avaavat silmänsä ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Pienen hetken kuluttua murhaajat alkavat lähettää sähkötystä. Murhaaja puristaa toisen kättä niin monta kertaa, kuinka monta leikkijää on siihen henkilöön kenet hän haluaa murhata. Jos esim.

Esterin auto

Laulu toistetaan niin monta kertaa kuin halutaan, liikkeet tehdään isommin ja ääntä käytetään aina enemmän! Autoon vaihdettava osa vaihtuu joka kerta, seuraavien säkeistöjen vaihdettavia osia ovat; 

maali (tehdään maalausliikettä), pohja (näytetään käsillä pohja) & koko auto (näytetään koko auto liikettä käsillä)

Laulu menee näin:

Esterin auto on Datsun G (tehdään käsillä G-kirjain)

Autolla Esteri kurvailee (kurvaillaan)

Mummo kun saapuu kaupunkiin (tömistellään kuin mummot)

Aaluette

Esilaulajat laulavat/huutavat ensin, ja muu joukko toistaa perässä. Sitten tätä jatketaan monta kertaa aina ääntä koventaen.

AALUETTE, aaluette

PIKE PIKE PUSSE, pike pike pusse

AALU AALU AALUE, aalu aalu aalue

FILLARIN SATULA, fillarin satula

KAASUPOLJIN, kaasupoljin

YLIPITKÄ VIINERI, ylipitkä viineri

EI TUU MITTÄÄN, ei tuu mittään

TÄYTYY LAULAA LUUJEMPAA, täytyy laulaa lujempaa (viimeiseksi tämän kohdalla lauletaan TÄYTYY LAULU LOPETTAA, täytyy laulu lopettaa)

Viemäri ja vesipisarat (kurki ja sammakko)

Yksi leikkijöistä on suuri, pelottava viemäri, joka haluaa imaista vesipisarat mukaansa. Muut leikkijät ovat vesipisaroita, jotka eivät halua viemäriin. Aikuinen pitää vesipisaroiden tippumista muistuttavaa ääntä taustalla. Leikkijät liikkuvat vapaasti tilassa. Kun ääni loppuu, vesipisarat jähmettyvät paikalleen. Viemäri yrittää nähdä jonkun vesipisaroista liikkuvan. Ne vesipisarat, jotka liikkuvat hiljaisuuden aikana, imaistaan viemäriin, ja he putoavat pelistä pois. Poispudonneet etsivät liikkujia seuraavien hiljaisten hetkien aikana.

Vettä kengässä

Osallistujat jaetaan kahteen yhtä suureen ryhmään. Toinen ryhmä mene hieman kauemmaksi tai kääntyy selin toiseen ryhmään, jotta ei näkisi toista ryhmää. Toisen ryhmän jäsenet valitsevat itselleen parin toisesta ryhmästä. Kun toinen ryhmä on valinnut parit, tulee toisesta ryhmästä jokainen vuorollaan heidän luo ja kysyy "Lähtisitkö kanssani taivaaseen?". Jos pari ei ole oikea, vastaaja sanoo hänelle: ”Vettä kengässä!” Toisen tulee silloin hyppiä yhdellä jalalla pois. Löydettyään oikean parin, hän saa jäädä pois leikistä, mutta ei saa paljastaa seuraaville tulijoille kenen pari on.

Sivut