Säkkijuoksu

Jokainen leikkijä saa säkin. Säkkiin työnnetään jalat ja säkki sidotaan vyötärölle. Leikkijät asettuvat lähtöviivalle ja lähtevät merkistä etenemään. Ensimmäisenä maaliviivan ylittänyt voittaa.

Vinkki, kilpailussa pääsee nopeimmin ja kaatumatta lyhyin askelin juoksemalla tai tasajalkahypyillä. Juoksua vaikeuttaa, jos säkki sidotaan siten, että kädetkin jäävät säkin sisään. 

Tarttuvat takiaiset

Leikkijät ovat takiaisia ja liikkuvat pomppimalla/ hyppimällä ympäriinsä. Takiaiset yrittävät päästä pomppimalla lähemmäksi muita takiaisia. Päästyään riittävän lähelle, ne tarttuvat toisiinsa ja jatkavat pomppimista/liikkumista yhdessä, ja yrittävät tarttua uusiin takiaisiin. Leikki loppuu, kun kaikki takiaiset ovat tarttuneet toisiinsa, jolloin leikkijöistä on muodostunut yksi, suuri takiaispallo.

10 tikkua laudalla

Peliin tarvitaan vähintään kolme pelaajaa, mutta heitä voi olla kuinka monta tahansa. Lisäksi tarvitaan kymmenen puutikkua, lauta ja kivi/puupalikka laudan alle sen keskelle. Yksi pelaajista arvotaan etsijäksi.

Tikut kerätään laudan matalaan päähän ja astumalla nopeasti laudan toiseen päähän lennätetään ne sikin sokin maahan. Etsijän pitää kerätä kaikki 10 tikkua takaisin laudan päälle, ja tällä välin muut pelaajat menevät piiloon. Kun etsijä on saanut kaikki tikut takaisin laudan päälle hän huutaa: ”Kymmenen tikkua laudalla!” ja alkaa etsiä piilossa olevia.

Aloita alusta

Leikkivälineinä tässä leikissä ovat matala lautanen ja ilmapallo. 

Leikkijät jaetaan ryhmiin.

Maaliviivalta on jokaisen kuljettava jonkin matkan päässä olevan merkin ympäri ilmapallo lautasella, mutta ilmapallosta ei saa pitää kiinni kädellä.

Jos pallo putoaa, on reitti aloitettava alusta. Jokaisen ryhmän jäsenen täytyy kulkea reitti läpi.

Ryhmät voivat kisailla toisiaan vastaan ajallisesti. 

Autiomaavalloitus

Leikki suoritetaan isolla kentällä.

Leikkijät aloittavat kentän toisesta päästä, joka on leiri. He hyökkäävät linnoitukseen (kentän toinen laita). 

Pelaajat etenevät juosten vetäjän määräämään suuntaan komennoilla ”leiri” ja ”linna”. 

Peliä voidaan vaikeuttaa uusilla komennoilla esim.

”hiekkamyrsky”, leikkijät menevät kyykkyyn kädet pään päällä suojaan myrskyä,

”keidas”, leikkijät menevät punnerrusasentoon esittäen juovansa vettä maasta, 

Viimeinen pari uunista ulos

Yksi leikkijöistä valitaan ensimmäiseksi kiinniottajaksi. Muut asettuvat parijonoon. Kiinniottaja asettuu tämän parijonon eteen, selkä parijonoon päin. Kun kiinniottaja huutaa "viimeinen pari uunista ulos", parijonossa viimeisinä olevien leikkijöiden on lähdettävä juoksemaan jonon eri puolilta kiertäen jonon etupuolelle. He pyrkivät tavoittamaan toisensa, jolloin he saavat turvallisesti palata jonoon, nyt ensimmäiseksi pariksi. Kiinniottaja puolestaan yrittää saada jommankumman heistä kiinni, jolloin hän saa tämän omaksi parikseen. Parittomaksi jäänyt joutuu kiinniottajaksi.

Vesiviesti

Leikkijät jaetaan kahteen yhtä suureen joukkueeseen.

Joukkueet pyrkivät täyttämään oman joukkueensa ämpärin hakemalla rannasta vettä, käyttäen apunaan pesusieniä. Jokainen osallistuja saa hakea vettä vain yhden pesusienellisen kerrallaan ja veden hakijan tulee vaihtua aina yhden kierroksen jälkeen.

Se joukkue voittaa, jonka ämpäri on ensimmäisenä täytetty.

VARIAATIO: vesiviestiä voi toteuttaa myös esimerkiksi reikäisillä pahvimukeilla!

Vaateviesti

Leikkijät jaetaan samankokoisiin joukkueisiin.

Ensimmäinen juoksee jonkin matkan päässä olevan tuolin luo ja pukee päälleen tuolilla olevat paidan, housut, pipon ja käsineet. Puettuaan ne, hän juoksee joukkueensa luo, riisuu vaatteet ja antaa ne seuraavalle. Tämä pukee vaatteet päälleen, juoksee tuolin ympäri takaisin joukkueen luo ja riisuu vaatteet seuraavalle.

Viimeinen juoksee tuolin luo, riisuu vaatteet tuolille ja istuu vaatteiden päälle. Nopein joukkue voittaa.

Tunnelipallo

Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen.

Kummankin joukkueen jäsenet asettuvat peräkkäin jonoon jalat harallaan, noin puolen metrin välein. Annetusta merkistä jonon ensimmäinen vierittää pallon tunnelia pitkin jonon viimeiselle. Tämä ottaa pallon kiinni ja juoksee jonon ensimmäiseksi ja vierittää pallon sitten takaisin tunneliin.

Leikki jatkuu näin, kunnes jonon viimeisenä ollut on taas jonon ensimmäisenä. Ensimmäisenä onnistunut on voittaja.

HUOM! Jos pallo vierii pois tunnelista, se haetaan ja jatketaan kohdasta, josta pallo vieri ulos.

Tuhatjalkaisen juoksu

Leikkijät jakautuvat 6-10 hengen joukkueisiin, jotka asettuvat lähtöviivalle jonoihin.

Jokainen leikkijä tarttuu käsillään lujasti edessä olevan vyötäröön. Kun leikinohjaaja antaa merkin, joukkueet juoksevat 20-30 metrin päässä olevan maaliviivan taakse irrottamatta otettaan. Jos joukkue hajoaa, se jää kilpailusta pois. Se joukkue voittaa, joka ensimmäiseksi ehjänä ylittää maaliviivan.

Juoksua voidaan vaikeuttaa siten, että jonon ensimmäinen panee kätensä lattialle ja toiset tarttuvat edessään olevan nilkkoihin. Kaikki leikkijät kulkevat siis nelinkontin.

Sivut