Etusivu » Leikkien luokittelu » Ulkoliikuntaleikit

Ulkoliikuntaleikit

Alla listatut sivut kuuluvat valitsemaasi ryhmään. Listassa on 46 sivua, joista tällä hetkellä näkyvissä 11 - 20.

Jokainen leikkijä saa säkin. Säkkiin työnnetään jalat ja säkki sidotaan vyötärölle.

Leikkijät asettuvat lähtöviivalle ja lähtevät merkistä etenemään.  Ensimmäisenä maaliviivan ylittänyt voittaa.

Kilpailussa pääsee nopeimmin ja kaatumatta lyhyin askelin juoksemalla tai tasajalkahypyillä. 

Juoksua vaikeuttaa, jos säkki sidotaan siten, että kädetkin jäävät säkin sisään. 

Pelissä jokainen kulkee alueella äännellen omaa ääntänsä ja tehden sille ominaista liikettä.

Aluksi kaikki ovat Ameeboja. Kun kaksi saman eliökunnan edustajaa tapaavat, he taistelevat kivi-paperi-sakset -taistelun.

Se kumpi voittaa, nousee yhden asteen kehityskaarella ylöspäin ja hävinnyt pysyy samalla tasolla kuin olikin.

Kun pelaaja saavuttaa ihmisen, pääsee hän pois pelistä. 

Ameeba: Liikkuu niiinkuin rintauinnissa ja ääntelee "ameeba, ameeba"

Heinäsirkka: Liikkuu kädet korvien yläpuolella etu- & keskisormet koukussa ja ääntelee "zirp, zirp"

Jokaisen leikkijä saa puoluenauhan (tai vaikkapa kankaasta leikattu "häntä").

Sitä voidaan pitää kädessä tai kiinnittää vaikkapa housujen vyötärölle.

Juostaan leikkialueella ja yritetään ryöstää toisilta mahdollisimman monta häntää.

Ylimääräiset hännät pujotetaan kaulaan tai pidetään kädessä (kunhan ei sekoitu omaan).

Leikkiä voi kuitenkin jatkaa, vaikka olisikin jo menettänyt häntänsä. 

Maahan piirretään ympyrä, joko liidulla asfalttiin tai sormella hiekkaan.

Ympyrään laitetaan ennalta sovittu määrä kiviä, yleensä kahdeksasta kymmeneen.

Pelin aloittaja ottaa yhden kiven käteensä.

Hän heittää kiven ilmaan ja siirtää yhden ympyrässä olevista kivistä ympyrän ulkopuolelle ennen kuin ottaa heittämänsä kiven kiinni.

Jos hän onnistuu, seuraavan heiton aikana hän siirtää kaksi kiveä pois ympyrästä, seuraavalla kolme ja niin edelleen.

Kun kaikki kivet ovat pois ympyrästä, hän heittää kiven ilmaan ja siirtää yhden takaisin ympyrään.

Leikkijät menevät jonoon ja ottavat edessä olevaa lantiolta tiukasti kiinni.

Ensimmäinen on lohikäärmeen pää, joka on niin nälkäinen että haluaa syödä häntänsä.

Hännän kiinni saatuaan vaihdetaan päätä ja häntää.

Tätä peliä pelataan kuten oikeata petanqueta, paitsi että pelivälineinä ovat pallojen sijasta kävyt ja kivi.

Ensimmäinen pelaaja heittää sopivankokoisen kiven tai muun sopivan merkin muutaman metrin päähän merkitystä heittopaikasta.

Seuraavan pelaajan tehtävänä on yrittää saada oma käpynsä mahdollisimman lähelle tuota kiveä.

Se joka saa käpynsä kaikkein lähimmäksi kiveä on voittaja.

Jokaisella pelaajalla voi olla vaikkapa kolme käpyä, joilla heittää.

Tulos mitataan lähimmäksi osuneesta kävystä.

Viedään jonkin matkan päähän niin monta käpyä kun joukkueessa on jäseniä.

Jokainen jäsen hakee vuorollaan yhden kävynlähtöpaikkaan niin nopeasti kuin mahdollista.

Nopeampi joukkue voittaa.

Leikkiä voi vaikeuttaa esimerkiksi siten, että kävyt täytyy asetella jonoon tai kulkeminen täytyy suorittaa hypellen tai takaperin.

Sovitaan leikin rajoiksi noin 15m*15m kokoinen alue. Osa leikkijöistä valitaan vesimittareiksija loput ovat pieniä, vedenpinnalla olevia hyönteisiä.

Vesimittareita tulee olla parillinen lukumäärä.

Vesimittarit valitsevat itselleen parin ja toinen parista ottaa toista käsillään vyötäröltä kiinni, kyyristyen kulkemaan kumarassa.

Takimmaisen leikkijän jalat ovat vesimittarin takajalat, joilla se ohjaa kulkusuunnan.

Etummaisen leikkijän jalat ovat vesimittarin keskimmäiset jalat, joilla se työntää vauhtia.

Valitaan 1-2 kettua, jotka ovat tässä leikissä hippoja.

Muut ovat oravia, jotka yrittävät välttää ketun saaliiksi joutumista.

Orava on ketulta turvassa, kun sen jalat eivät kosketa maata, eli leikkijät voivat kiivetä turvaan mm. kannolle, pienelle kivelle,

kaatuneelle puun rungolle ym. tai vaikka roikkua puun oksasta.

Turvassa saa olla vain hetken (esim. lasketaan kymmeneen, kettu ei saa jäädä vartioimaan.)

Jos joku oravista jää kiinni, se jää paikoilleen seisomaan x-asentoon.

Toinen orava voi pelastaa sen ryömimällä jalkojen välistä.

Hipat ovat palokärkiä, jotka pitävät toista kättään edessään nokkana. Muut leikkijät ovat muurahaisia.

Kun hippa saa muurahaisen kiinni, menee muurahainen maahan makaamaan ja jää sätkyttelemään jalkojaan.

Neljä leikkijää voi pelastaa kiinni jääneen ottamalla kiinni jaloista ja käsistä sekä kantamalla häntä laulaen samalla ”muura muurahainen kortta kuljettaa...)

Jos ei haluta kantaa leikkikavereita, voidaan leikkiä esim. että tikka ottaa kiinni kovakuoriaisia,

joka kiinni jäätyään jää selälleen makaamaan ja sätkyttelemään jalkojaan.

Sivut